lunes, 28 de septiembre de 2015

RECOMENDACIÓN: Texhnolyze

  • Anime- 22 episodios- 2003
  • Cyborg- Psicolgico- Gore- Seinen
  • Mad House
  • Hiroshi Hamasaki

¿Estas con ganas de ver algo diferente? ¿De sentir que un anime te quema el coco y necesitas pararlo para reflexionar y ordenar tus ideas de lo que estas viendo, mientras sentís la necesidad de avanzar para saber que carajo pasa? Texhnolyze es una perfecta opción para salir del anime corriente de cada semana y abrir tus horizontes a algo que va un poco mas allá de la media.
Sinopsis: No voy a contar demasiado dado que la magia de este anime pasa un poco por el elemento sorpresa de su trama y  de sus crueles hechos. Tanto es asi que tenemos un primer capitulo con muy poco dialogo, de hecho, los primeros 10 minutos no tienen ni una sola palabra mostrando una calidad visual excelente y sumergiéndonos en el mundo que este anime muestra.
Ichise es un huérfano que por necesidad de dinero se convierte en luchador callejero del bajo mundo. En este lugar, mas precisamente la ciudad de lux, hay una lucha de poder por parte de 3 grandes grupos: Organ, la alianza y Racan. Sumado a un visitante de arriba que tendrá una influencia poco agradable para estas.
En esta sociedad subterránea, Ichise se ve envuelto en la experimentación de un nuevo desarrollo tecnológico para la evolución humana: los Texhnolyze.
Diseño y ambientación: El diseño de personajes estuvo a cargo de Yoshitoshi Abe (Serial experiment Lain), y como en este, muestra un arte muy peculiar en ellos. Rondando constantemente en lo psicológico, con un desarrollo excelente y realista como un seinen debe brindar.
Su ambientación es oscura y tenebrosa, produciendo una sensación de suspenso continuo que encaja perfectamente con este tipo de anime.
Personajes principales: Ichise, Ran, Yoshi, Onishi, Shinji y Eriko Kaneda.
Opinión: Es un anime maduro, oscuro y cruel, con una calidad de diálogos excelente. El ingrediente psicológico esta presente en todo momento y es perfecto para salir de lo típico. Sin embargo, no se puede asegurar que a todo mundo le guste o pueda disfrutarlo 100% dado la atención que este requiere y lo poco común que es.
Algunas imágenes:

sábado, 26 de septiembre de 2015

SAGAS: El Torneo Nacional (Slam Dunk)


    La idea de "Sagas" es tomar un arco argumental de una serie que contenga mas de uno de ellos, contar un poco de que trata y opinar que me ha parecido dicho arco. De mas esta decir que el que no conoce el anime/manga a tratar, tendrá mucho spoiler y será bastante aburrido. Aclarado esto, comenzare con la primer Saga.
Como nos adelanta el titulo, hablaré un poco sobre el arco argumental final y tan controversial del manga de Slam Dunk: el torneo nacional. Esta parte final del manga, nunca animada, está enganchada a la anterior que fueron las preliminares de Kanagawa que aportaban dos pasajes al torneo en cuestión.
Introducción: Luego de un cuadrangular muy disputado entre: Kainan considerándose el rey de los equipos por haber ganado estas preliminares durante 16 años consecutivos y teniendo a Shinchi Maki como jugador estrella (conocido a nivel nacional), Ryonan de Akira Sendoh demostrando en su enfrentamiento con Kainan que estuvo al mismo nivel que Maki y siendo mi jugador preferido dentro de toda la serie, mas el poderoso y sorpresivo Shohoku de los protagonistas. Como era de esperarse, aunque con algunas dificultades, Kainan consiguió el primer puesto y el segundo  lugar para representar a Kanagawa fue conseguido por Shohoku luego de un duro partido frente a Ryonan. En toda esta parte vemos el crecimiento de Sakuragi que como sabemos, atléticamente era un prodigio y a pesar de ya ser conocido por "el rey de los rebotes" tuvo que fortalecer las bases por mucho tiempo para poder aplicarlo en los partidos y ser un jugador mucho mas útil para los nacionales. En mi opinión la evolución "realista" de sakuragi es uno de los puntos fuertes de todo el manga hasta el final. Todos deseábamos ver que tanto progresaría, además de su parte cómica a modo de locura que fue muy buena de principio a fin.
Ya en el torneo nacional: Dentro del torneo nacional, que se disputaba en Hiroshima, Shohoku tuvo la peor de las suertes quedando en Bloque A, teniendo que enfrentar a Toyotama en su debut, un equipo de clase A y donde también Hanamichi tuvo un cruce fuerte (como es costumbre con sus rivales) con Minori Kishimoto uno de los mejores jugadores de su rival. El problema no es simplemente enfrentar un equipo de clase A si no que dentro de ese mismo bloque estaba el Sannoh del estado de Akita, que es el actual bi-campeon nacional y equipo de clase AA, siendo este el mejor equipo de todo Japón. Además de contar con Eiji Sawakita jugando su ultimo torneo ya que luego de este, se ira a jugar a Estados Unidos. Kainan por su parte, queda clasificado en bloque D.
Shohoku Vs Toyotama: En el partido debut, Shohoku debe acostumbrarse a un juego de transición rapida del Toyotama, tomando sus tiros en los primeros segundos de posesión. A destacar de este partido, puede ser el 1 Vs 1 de Rukawa con Minami Kishimoto y el "asesino de estrellas" que como su nombre lo señala, se encargaba de "sacar" a los jugadores principales de los equipos a los que enfrentaba. Esto lleva a ver a rukawa con un ojo tapado y meter  los épicos tiros libres con los ojos cerrados haciendo referencia a Michael Jordan. Finalmente y tras el juego sucio de Toyotama, Shohoku logra imponerse por 91 a 87 y pasar al plato fuerte de toda esta saga: el partido frente al sannoh.
La verdad el Toyotama me dejo sabor a poco, no estaba a nivel de Kainan y considerando que habían eliminado a Shoyo el año anterior, esperaba un poco mas de ellos. De todas maneras y en líneas generales me pareció un buen partido de presentación para el torneo nacional y también hubiese sido un poco ilógico que puedan jugar de igual a igual con el Sannoh después de un partido tan desgastante.  


Ficha Sannoh (Akita):
Clase: AA
Entrenador: Goro domoto. Es un entrenador joven, muy estricto y que sabe como llevar un equipo como el Sannoh a su máximo potencial.
Base: Kazunori Fukatsu. 3 año.1,80cm. Es el que maneja los hilos del equipo sin importar la situación en la que este se encuentre, es sin dudas, el mejor base de Japón. Plasma la idea del entrenador a la perfección y de sangre fría.
Escolta: Satoshi Ichinokura. 2 año. 1,70cm. Dedicado totalmente a la defensa, es un especialista en este rubro. Fue un dolor de cabeza para Mitsui en el partido con Shohoku.
Alero: Eiji Sawakita. 2 año. 1,89cm. Es el mejor jugador de todo Japón. un especialista en el 1 vs 1 que lo aprendió de su padre jugando con el cada vez que venia del trabajo y obligándolo a que juegue en serio desde que era un chico.
Ala Pivot: Masahiro Nobe. 3 año. 1,99cm. Su especialidad es el rebote aunque no es el mejor de su equipo en ese rubro. Gran capacidad atlética, un jugador muy similar a sakuragi en el roll que cumple dentro del equipo.
Pivot: Masashi Kawata 3 año. 1,90cm. 95kg. Empezo siendo bajo(1,65 cm) y pudo desarrollar habilidades de un jugador perimetral, luego creció de golpe unos 25cm que lo convirtieron en un pivot temible, dominando facetas del juego que estos no suelen tener como el tiro exterior. Es el mejor pivot de toda la preparatoria.
6to Hombre: Mikio Kawata 1 año. 2,10cm. 130kg. Es el hermano de Masashi, es torpe a tal punto que solo sabe recibir en el poste bajo, darse vuelta y lanzar lo que le es muy fácil por su tamaño. Su hermano siempre tiene que estar atento a el para ordenarlo.
7mo Hombre: Minoru Matsumoto 3 año. 1,84cm. Es un Alero de un juego similar a Sawakita pero queda opacado por este, podría ser el jugador estrella de cualquier otra preparatoria.
Características: El Sannoh es un equipo "ideal" en todo sentido, mas alla de sus talentosos jugadores, nunca subestiman al rival y juegan con todo lo que tienen hasta el ultimo minuto sin importar a quien tengan en frente.
Ficha Shohoku (Kanagawa):
Clase: C
Entrenador: Mitsuyoshi Anzai. Era apodado el Demonio de cabello blanco en sus épocas de entrenador de universidad. Es uno de los mejores de Japón teniendo el respeto de todos. Es muy reservado y tranquilo solo diciendo lo justo, precisamente opuesto a como era por una tragedia pasada.
Preparadora Fisica: Ayako, una estudiante de segundo año que ayudo a Hanamichi durante su entrenamiento de base y muy respetada por todos. Ryota esta enamorado de ella.
Base: Ryota Miyagi 2año. 1,68cm. Es un base con capacidad de salto y muy veloz. Su estilo es mas bien dinámico y no tan pensante. Muy bueno en el robo de balones.
Escolta: Hisashi Mitsui 3 año. 1,84cm. Es el tirador del equipo. Se especializa en tiros de 3 puntos y fue elegido el jugador mas valioso de la secundaria. Por culpa de una lesión, los primeros dos años no jugo, convirtiéndose en un pandillero, por lo que se ve perjudicado en su capacidad de resistencia.
Alero: Kaede Rukawa 1 año. 1,87 cm. Es el eterno rival de Hanamichi, muy popular con las mujeres aunque no demuestre interés alguno en esto. Uno de los mejores novatos y jugador estrella de shohoku, siendo un jugador mas bien individualista que busca duelos con el principal perimetral del equipo contrario.
Ala Pivot: Hanamichi Sakuragi 1 año. 1,89cm. Ve a Rukawa como su enemigo, es un novato en el básquet pero logra evolucionar de una manera impresionante siendo el rebote su principal arma y destacando para bien o para mal en los momentos claves del equipo. Su carácter es pésimo pero es muy dedicado a tratar de mejorar, a pesar de constantemente decir que el es un genio. Esta enamorado de Haruko, principal motivo por el que empezó a jugar.
Pivot: Takenori Akagi 3 año. 1,97cm. Capitán del equipo, con una personalidad muy rigurosa y correcta. Si consigue un buen puesto en el torneo nacional conseguirá una beca universitaria y siempre soñó con ganar el torneo a pesar de que es la primera participación.
6to Hombre: Kiminobu Kogure 3 año. 1,78cm. Es el vice-capitán del equipo, su puesto es de alero y apodado 4 ojos por sus lentes. Además, es el mejor amigo de Akagi.
Características: Si bien Shohoku parece un equipo complicado por el carácter y desunión de sus jugadores, en realidad, cada uno de ellos busca la auto superación constante lo que hace que saquen la cara por el equipo en los peores momentos. Su evolución es extraordinaria.

Shohoku vs Sannoh
No voy a dar muchos detalles sobre el partido mas que un breve resumen, ya que considero que tiene muchos detalles exquisitos que sería simplemente comentar cada capitulo y cada acción ocurrida. A mi gusto, este es el mejor partido de todo el manga y el motivo principal por la cual me gusta esta saga por encima del resto. Los personajes del Sannoh y sus habilidades son espectaculares sin salirse del realismo de la serie, sumado a un partido con un desarrollo épico y un final infartante que me produce emoción sin importar las veces que lo lea. Este partido tiene todos los condimentos para disfrutar de cada acción hermosamente dibujada por Takehiko Inoue. El encuentro comienza con un shohoku muy concentrado y resulta una paridad sorprendente para todos. Cada jugador de Shohoku estaba dando su máximo potencial para poder igualar el talento del Sannoh y finalizando el primer tiempo un doble arriba a favor de Shohoku. En este periodo como durante todo el partido, se muestran duelos fascinantes como: Sawakita y Rukawa mostrando su talento en el juego individual, los tiros de 3 puntos de Mitsui contra la defensa desgastante de Ichinoruka, como así también el duelo de internos entre Akagi y Masashi Kawata, mostrando este ultimo, todo su dominio de recursos poco vistos en un interno, como velocidad y lanzamiento externo. Luego del primer tiempo, el Sannoh sale a presionar y a demostrar que es el mejor equipo de preparatoria del país. Con una presión insoportable y ganando cada duelo individual, dejo a Shohoku sin aro y saco 22 puntos en pocos minutos. El punto de inflexión y uno de mis preferidos, se da en el momento que sakuragi al volver a ingresar a la cancha toma un megáfono y desde la mesa de control anuncia que que derrotara al Sannoh. Ya en cancha y con sus rebotes ( aportando algunos puntos también) empieza a levantar a su equipo, provocando que sus compañeros tiren al aro sin preocupaciones, sabiendo que Hanamichi estaría para ganar cada rebote. Faltando poco para el final, se puede ver como la evolución pronosticada por Anzai desde el principio de la serie va dando sus frutos, haciendo que Rukawa y Sakuragi se complementen de la manera esperada. Y mostrando que Rukawa estaba al nivel de los mejores copiando el tiro que Sawakita tenia guardado para su futuro en Estados Unidos. Este aspecto puede que sea el mas "fantástico" utilizado hasta el momento pero que todo manga tiene y es entendible, al menos para mi. Sakuragi, por una salvada peligrosa se lesiona la espalda en un choque con la mesa de control, de todas maneras, decide seguir soportando el dolor. El resultado se fue recortando y hasta una jugada de 4 puntos por Mitsui, ya muy cansado, fue clave para ponerse a tiro. En los últimos segundos, se da lo mas curioso y algo que podía ser señal del final de la serie. Primero, el pase por primera vez de Sakuragi a Rukawa, anotando este y pasando a ganar por 1 punto a falta de 25 segundos. Perdiendo nuevamente esta ventaja por un tiro a distancia de Sawakita. Luego, a falta de 9 segundos, Rukawa tiene toda la atención de la defensa para tomar el ultimo tiro y le da también su primer pase a Sakuragi, que estando desmarcado, en el momento de realizar el tiro y recordando todos los fundamentos técnicos que tanto entreno consiguió los dos puntos con un tiro a media distancia. Terminando el partido 79-78 a favor de Shohoku y con un saludo Efusivo entre Hanamichi y Rukawa. Pasando este encuentro, Shohoku perdería en el siguiente partido con Aiwa debido lógicamente a un cansancio físico y mental del encuentro predecesor. Por otra parte, Kainan pierde la final consiguiendo el segundo puesto.
Opinión final:
En mi opinión, este es el partido mas ilógico de todo el manga. Creo que el Sannoh era por lejos mejor que Shohoku, pero también soy consciente de que tampoco es imposible que un equipo pierda un partido, no existe la perfección en ningún ámbito (menos hablando de equipos de preparatorias) y eso también puede ser considerado realismo. Es muy poco objetivo de mi parte, pero supongo que puede verse desde ese lugar. Como punto negativo de la saga, se puede decir que tuvo un final apresurado aunque para mi gusto estuvo bien. No me hubiese gustado ver una derrota sin respuesta después de semejante partido. Lo que si, hubiera sido bueno que mostraran un poco mas del torneo como algún partido de Kainan o al novato estrella de Meihou, al cual nos expusieron previamente como un posible rival y que finalmente no se vio mucho. Tampoco se si el abrupto final fue planeado de antemano y jugo durante todo el tiempo con esos factores para confundirnos y sorprendernos aun mas. De todas maneras, opino que fue un excelente final, fiel al realismo que se mostro durante toda la obra y a la ahora de pedir algo, como todos los fans de este manga, que por favor animen el torneo nacional algún día, creo que se lo merece de sobra. Respecto a la posible continuidad del manga, no se si quisiera que continúe debido a las malas experiencias de otras series que terminan arruinando la mística que alguna vez tuvieron.
El punto a favor mas destacable es el realismo ya mencionado, tanto en su historia como en el diseño, movimiento y evolución de sus jugadores que es tan importante en un spokon. Otro punto a destacar, es la auto superación constante como mensaje mas importante que nos ofrece esta obra.  Takehiko Inoue demostró que no se necesita estar plagado de fantasías para hacer una obra maestra que mantenga al publico atrapado y metido en la historia durante tanto tiempo. Mas teniendo en cuenta que el básquet no es un deporte muy popular en Japón y Slam Dunk compartió lugar de privilegio de ventas en la época dorada de la Shonen Jump con una tal Dragon Ball.


                                     

kuro

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viernes, 25 de septiembre de 2015

PRESENTACIÓN: Lo que somos (PARTE 2)




La idea de crear la página surge como una posibilidad de transmitir nuestras opiniones y recomendaciones a personas que comparten este hobbie. También estamos dispuestos a recibir cualquier recomendación. Otro incentivo a la creación de este espacio es que diferimos en algunas cosas, y por lo tanto podemos ofrecer distintos puntos de vista sobre lo mismo. Por ejemplo, Kuro prefiere la animación vieja, en cambio yo la animación moderna, otro datos es que me gusta ver animes no tan conocidos antes de ver animes clásicos o de los cuales se sabe que te vas a llevar una buena obra de arte.

En mi caso si bien he visto algunos animes en la TV cuando era chico, como DBZ, Gakkō no Kaidan ("Historias de Fantasmas", en Latinoamérica), me introduje en el mundo del anime mirando One Piece, serie que se convirtió en mi favorita por muchos motivos, los cuales más adelante escribiré en un post exclusivo de eso.

Me identificaré como Manji en los post que vaya subiendo y a continuación dejo una pequeña ficha sobre mis gustos:

MANJI
Anime: One piece
Manga: New Grappler Baki
Personaje: Roronoa Zoro
Opening: This Game – No Game No Life
Otros Hobbies: Guitarra y Novelas Policiales
Estilo musical: Blues


jueves, 24 de septiembre de 2015

PRESENTACIÓN: Lo que somos


          




  • Hace un tiempo se nos ocurrió con un amigo crear un blog en dupla para poder hablar y comentar cosas que nos parecían interesantes sobre anime/manga de una manera recreativa. La verdad, es mi primera experiencia al respecto (probablemente con errores) y no se con que frecuencia podré subir cosas ya que tengo, como todos, responsabilidades y hobbies pero espero que este se convierta en uno mas de ellos. En cuanto al manejo, como dije antes, ambos iremos subiendo material aclarando con un seudónimo personal. Por mi parte me identificare como Kuro en los posts que vaya subiendo.  

Para que tengan una idea, comencé de una manera muy normal en el mundo del anime/manga,  mirando Dragon ball, Saint Seiya y Capitan Tsubasa como principales animes de la infancia. Soy un otaku mucho mas apegado a la vieja escuela en varios sentidos pero reconozco que también existen muy buenas obras actualmente. Mi mayor problema con lo contemporáneo es el famoso fan service que me molesta bastante, igualmente se que es una de las maneras mas efectivas de facturar económicamente.

En fin, sin irme mas por las ramas y a modo de presentación, dejo una carta personal con algunos de mis gustos, relacionados y no tanto con lo que al manga/anime respecta.


       KURO:

  • 1 ANIME: Hunter x Hunter
  • 1 MANGA: Rurouni Kenshin
  • 1 VIDEO JUEGO: The Curse of Monkey Island
  • 1 PERSONAJE: Hisoka
  • 1 OPENING: Zankoku na Tenshi no These 
  • OTRO HOBBIE: Basquet
  • ESTILO MUSICAL: Rock

Kuro