miércoles, 19 de octubre de 2016

OPINIÓN / RECOMENDACIÓN: Hikaru No Go

 


Después de un tiempo ausente por algunos problemillas, ando con ganas de retomar las entradas en el blog. Para este nuevo comienzo, voy a dejarles mi opinión y a la vez, mi recomendación para que vean o lean el anime/manga de  Hikaru no go.
Hablando un poco de la historia, nos cuenta la introducción al go (juego de mesa japonés) en la vida de Hikaru shindou, un estudiante bastante inquieto e insoportable. ¿Cómo un chico de esas características puede interesarse por un deporte que demanda paciencia y tranquilidad? Esta pregunta se responde con la posesión de un espíritu en el cuerpo de Hikaru. Este espíritu, llamado Sai, era un jugador muy importante en la era del shogunato e hizo descubrir el go a shindou y sobre todo, a su principal rival a lo largo de la serie: Akira Touya, otro chico de su edad con un talento natural para jugar a este deporte.
La experiencia de juego que vivió Hikaru a través de Sai, captó su atención e hizo que se adentrara en el mundo del go japonés y que éste, se convierta en su pasión.

Luego de esta pequeña sinopsis, les dejo una ficha con información sobre la serie:

Ficha Técnica:

GENERO Y DEMOGRAFIA 
Shonen, deporte
CREADORES
Yumi Hotta – Takeshi Obata (Death Note, Bakuman)
REVISTA
Shonen Jump
AÑO
1999 (manga) – 2001 (anime)
TOMOS RECOPILATORIOS
23
EPISODIOS ANIME
75
ANIMACIÓN  
Studio Pierrot

Opinión: Les voy a dejar mis sensaciones luego de haber visto el anime y leído el manga. Por supuesto, me gustaría que comenten la suya también.
Primeramente, tengo que decir que cumple con todos los apartados que debe tener un spokon, personajes muy bien llevados, con buen desarrollo y evolución. Mucho carisma por parte de la gran mayoría, lo que provoca que te encariñes y quieras saber un poco más de ellos conforme avanza la historia.
Como detalle técnico, posee una animación de los 2000 al estilo Yu-gi-oh o Shaman King para tomar como referencia. Si bien no es mi tipo de animación preferida, no molesta para nada. Respecto a su banda sonora, es un poco repetitiva pero con ciertas melodías apropiadas para distintos momentos que suelen ser bastante pegadizas. Sus openings y endings son agradables como para no saltearlos en todos los episodios.
Lo que es el desarrollo de la historia en sí, está bastante bien realizada teniendo en cuenta que es de género deportivo y más aún, si se especifica que todo va alrededor del go, un juego de mesa que no posee acción a la cual exagerar como sucede en la mayoría de animes deportivos. Como digo, la historia cumple con el cometido de ser atrapante y viciante por varios momentos, necesitando saber más y leer o mirar el siguiente capítulo. En conclusión del apartado personajes/historia, se puede decir que es bastante realista, bien desarrollada y con un componente de adicción que siempre atrae.


Pasando a una sensación puramente personal, tengo que decir que es muy contradictoria. Como ya dije, Hikaru no go, tiene muchas buenas pautas que resaltar e incluso en su apartado de personajes del cual he hablado realmente bien, siento que me dejo con un sabor amargo. Me explico mejor, esos personajes tan bien elaborados y llevados, fueron dejados de lado o mejor dicho, incompletos. La historia cierra centrándose mucho en Hikaru y Akira, eludiendo detalles sobre otros importantísimos como: El meijin, Ogatta sensei (mi preferido), Kuwabara sensei e incluso algunos compañeros insei importantes.
A pesar de esto último, es una serie que super recomiendo a todo el mundo. Denle una oportunidad y aseguro que una vez le vas tomando el gusto a ese mundo del Go, se puede disfrutar enormemente  como los mejores mangas deportivos que se han creado