viernes, 30 de marzo de 2018

OPINIÓN / RECOMENDACIÓN: La ciencia ficción de 1998


     Ya nos queda muy lejos el año 98 en nuestra memoria, incluso, algunos ni lo han vivido en cuanto a anime se refiere, siendo una buena excusa estos 20 años que han pasado para recordar su legado.
     A principio de los 90, nos encontrábamos ante un dominio importante de los shonen y en menor medida,  de los mechas. Llegados a mitad de esta década, tuvimos el auge de los animes de ciencia ficción y el año 98' fue sin duda el principal exponente de ello. Si bien, los mechas están ligados a este género, pudimos observar como se amplió la visión del sci-fi en esta industria con una explosión de ideas durante la segunda mitad de esta década. A mi parecer la llegada inminente de internet, el comienzo de una globalización mundial, mejoras en técnicas de animación y el importantisimo Neon genesis evangelion, fueron factores trascendentales para toda esta variedad de series que incluyen ciencia ficción en mayor o menor medida. Se crearon animes de todo tipo relacionados al género en cuestión, dejando animes en cantidad y todavía más importante,  en calidad. El "boom" ocurrió con la aparición de Cowboy bebop, considerado uno de los mejores animes de la historia y el mayor exponente de este maravilloso año.
     Sin embargo, no fue el único y a continuación, les voy a dejar a modo de recomendación, varios animes que involucraron la ciencia ficción en 1998 (aclarando que varios mangas de donde provienen estos animes, vienen de principios de los 90').

NOMBRE
FECHA DE LANZAMIENTO 1998
ESTUDIO DE ANIMACION
CREADOR
CANTIDAD DE EPISODIOS
REFERENCIA VISUAL
Cowboy Bebop
3 Abril
Sunrise
Shinchiro Watanabe
26
Trigun
30 Septiembre
Mad House
Yasuhiro Nightnow
26
Eat Man 98
9 Octubre
Studio DEEN
Akihito Yoshitoshi
2 temporadas
12
Outlaw Star
8 Enero
Sunrise
Takehiko Ito
26
Serial Experiments Lain
6 Julio
Triangle Staff
Ryutaro Nakamura
13
Lost Universe
3 Abril
E.G.FILMS
Hajime Kanzaka
26
Silent Mobius
7 Abril
Radix
Kia Asamiya
26
Saber Marionette J to X
6 Octubre
Half Film Maker
Masami Shimoda
26
Gasaraki
4 Octubre
Sunrise
Hajime yatate
Ryosuke Takahashi
25
Generator Gawl
6 Octubre
Tatsunoko Productions
Seiji Mizusaima
12
Cyber team in Akihabara
4 Abril
Asahi Productions
Yoshitaka Fujimoto
26
Super doll Licca chan
6 Octubre
Genco, Group TAC, Mad House
Gisaburo Sugii
52
Kurogane Communication
5 Octubre
APPP
Kenji Kikuchi
24
Galaxy Express 999: Eternal Fantasy
7 Marzo
Toei Animation
Leiji Matsumoto
Película  54 min.
Bubblegum crisis Tokyo  2040
8 Diciembre
AIC
Hiraki Hayashi
26
Blue submarine n° 6
25 Octubre
Gonzo
Satoru Ozawa
4 OVAS
Burn Up Excess
1 Julio
AIC
Shinchiro Kimura
13


























martes, 27 de marzo de 2018

Pokémon GO: Community Day #3: Bulbasaur

 


     El pasado domingo 25 de marzo, Niantic, nos trajo el tercer Día de la Comunidad del año teniendo como protagonista a Bulbasaur. Pero... ¿Qué son los Community Days?

     Los Días de la Comunidad son eventos mensuales de alcance mundial dedicados a celebrar la gran comunidad de Entrenadores de Pokémon GO que han ayudado a que este juego se convierta en un fenómeno mundial. 

     En lo que va del 2018 ya hubo dos eventos: El 20 de enero con Pikachu como protagonista y 24 de febrero, teniendo como Pokémon destacado a Dratini. Lamentablemente no pude participar de ninguno de estos.

     El evento, que tuvo una duración de 3hs, en Argentina se llevo a cabo entre las 15 y 18pm. Dado que era mi primer participación, uno de mis grandes interrogantes era con qué frecuencia aparecerían los Bulbasaur. Por suerte sucedió lo que más esperaba; aparecen con una alta frecuencia. 
     Había una gran expectativa en los días previos sobre que beneficios que habría durante el evento. Finalmente fueron los siguientes: 
         ♦ Aparecieron versiones Shiny (color distinto a la versión original)
         ♦ Los cebos cambiaron su habitual duración de 30 minutos a 3 horas 
         ♦ Por cada Pokémon atrapado durante el evento se obtenía el triple de polvos estelares.
         ♦ Uno de los grandes objetivos del evento era que los entrenadores que evolucionaran un Ivysaur a Venusaur obtuvieran el movimiento Planta Feroz
   
     Pasando a mi experiencia personal, fue un evento muy entretenido y al cuál le saqué mucho provecho. En toda la jornada pude atrapar un total de 22 Bulbasaur. En la mayoría de las capturas usé bayas pinia (hasta que se me terminaron XD) y así fue que pude conseguir evolucionar uno hasta Venusaur. Aquí les dejo el vídeo: 



     Sabiendo de la existencia de estos eventos, recomiendo que se preparen, se abastezcan de varias balls, bayas, y cebos, a lo largo del mes para llegar en óptimas condiciones al próximo Community Day.

     Noticia: El próximo Día de la Comunidad ya tiene fecha y será el domingo 15 de Abril de 15 a 18hs de Argentina y su protagonista será Mareep
   
     Saludos!!! Nos vemos en la próxima entrada!

miércoles, 21 de marzo de 2018

ESPN MLS Game Night (2000)


Nombre: ESPN MLS Game Night
Año: Septiembre 2000
Plataforma: Playstation 1
Desarrollo: Konami y Saffiree Corp.
Género: Deportes, Fútbol

        En esta oportunidad les traemos el famoso juego del que hablamos en casi todos nuestros podcasts y al cual le dedicamos tantas horas. Este juego es el antecesor de los famosísimos Pro Evolution Soccer, cuya primera edición salió justamente un año después de este, por lo que su estructura es muy similar.

        El juego nos permite jugar partidos de exhibición, copas, e incluso una liga personalizada, teniendo para elegir 53 selecciones nacionales y los 12 equipos que disputaban la MLS en la temporada del año 2000. El juego cuenta con las licencias de los equipos de la MLS pero no así, con las selecciones. De todas formas, son bastante distinguibles los nombres de los jugadores. Otra opción si les gusta mucho el juego, es editar los nombres de los jugadores con paciencia o en el caso de emularlo, descargar un parche. Existen GAMEFAQS con la data necesaria.

        Las dificultades son cuatro: Novice, Expert, Pro, All-Star. Obviamente, nosotros lo jugamos siempre en la última dificultad, al igual que en todos los juegos de fútbol a los que nos enfrentamos. Lo lindo de los juegos de futbol no es meter mil goles por partido, es mejorar nuestra habilidad al punto de jugar casi sin cometer errores, cosa que solo se logra en la máxima dificultad, donde cometer un error es prácticamente recibir un gol.

        De lo recién mencionado se desprende lo importante y adictivo de este juego, y es que en la dificultad All-Star no solo mejoran los rivales y es más difícil jugar, marcar, meter goles, que los pases lleguen a destino, sino que ¡¡¡TE HACEN TRAMPA!!!.

        Es el juego de fútbol en el que más trampa me han hecho. No miento al decir que algunos días me levanté de malhumor por no haber podido salir campeón (injustamente) la noche anterior.
        A continuación les voy a citar algunos de los tantos ejemplos en los que se nos perjudicó:

  • Lo que suele pasar en todos los partidos en la dificultad all-star es que en los últimos minutos el juego se empieza a poner lento, tus jugadores se desordenan, no podes marcar porque es tiro libre y por lo general terminan en: gol de un jugador que jamás en su vida pateó un tiro libre, o centro y cabezazos a los cuales el arquero ofrece poca, o nula, resistencia.
  • Otra cosa muy frecuente es que en instancias de eliminación directa te coloquen camisetas del mismo color que el equipo contrario (ej: verde vs verde) cuando viniste jugando todo el torneo con una camiseta blanca. Totalmente innecesario. O mejor dicho: Trampa 
  • Los goles pre-programados de córner que existen en casi todos los juegos pro-evolution soccer desde sus inicios. Esto se vuelve indefendible y se puede apreciar mucho en los juegos aparecidos en Ps1 y Ps2 sobre todo. Un partido de sacrificio se puede ir por la borda con un simple córner y el humor, ni hablemos.
  • Habilidades modificadas de los jugadores controlados por la maquina. Uno puede apreciar que hay jugadores con números bastante bajos, pero al ser utilizados por la IA, mejoran notablemente esos números (más alla del sentido de la flecha de humor). Así se pueden ver subidones en su velocidad o en la capacidad de definición sobre todo. Una vez que dominas el juego, este fallo le da valor rejugable para que puedas seguir metiendo horas de diversión y sufrimiento.
  • Lo aleatorio de los penales es otro factor inmanejable en el juego. No importa que tan bien patee un jugador, lo bien que se tire el arquero o como aprietes los botones del mando, la tanda de penales es una lotería en toda regla que puede provocar amor u odio.
  • La torpeza de la IA de tus arqueros. En esto hay que hacer especial hincapié. Recomendamos  nunca dejar arqueros con mala moral (visto en las flechas) porque pueden hacerlos pagar con los horrores jamas vistos y arruinar campeonatos enteros injustamente.
  • Una estrategia bastante efectiva en el juego es jugar con pases por encima de los defensores (L1 + ▲). Sin embargo, no es 100% efectiva, ya que muchas veces la pelota al picar acelera misteriosamente permitiéndole al arquero rival agarrarla sin problema o imposibilitando a nuestro delantero de poder disputa.

Formación 

        Cuando comenzamos a explorar este juego se nos hacía imposible ganar un partido, aunque metiéramos goles el rival siempre nos hacía más. Quedaban grandes huecos en la defensa que la maquina automáticamente transformaba en goles. Un día se nos ocurrió contrarrestar esto y recurrimos a la táctica que nunca más pusimos en duda y nos acompaña en todas nuestras coronaciones; el 5-3-2 A.
        Cabe destacar, que si bien la formación ayudó un poco a cerrar los espacios, hay que hacer un trabajo muy fino en el manejo de los defensores, siendo a mi parecer, el punto más importante a perfeccionar por el jugador.

Títulos

        En el juego podemos disputar las siguientes copas: MLS, Asia, África, América, Europa, Internacional y Custom League. Nuestro gran objetivo siempre es la internacional por el simple hecho de que los mundiales, con su fase de grupos previa, son los más emocionante. Pero si nos ponemos a pensar el mayor desafío (o eso creíamos) es la custom league, ya que es mucho más difícil mantener el ritmo de victorias en una liga de 15 partidos que en una copa (llegando a la final) en la cual si perdés quedas eliminado y listo.

Campeones del mundo con: Argentina, Colombia, Nigeria

       
        Después de la selección de nuestro país, Argentina, nuestro equipo preferido es Nigeria, con el que ganamos todos los desafíos posibles; Copa de África, Mundial y Custom League. 

        En la Custom League, no solo salimos campeón, sino que hicimos una de nuestras mejores campañas. Salimos campeón con 39pts (13G-0E-2P) sacándole 11pts al segundo. Marcamos 42 goles y recibimos 15, dejando a nuestros dos delanteros, Amokachi (17) y Babaginda (16) como lideres en la tabla de goleadores, con un promedio mayor a 1 gol por partido.

Campeones Liga Internacional

        Cuando nos propusimos obtener todos los trofeos que el juego nos permite, fuimos dejando de lado la MLS Cup porque pensamos que sería fácil. Sin embargo, nos llevamos una gran sorpresa. Es, sin dudas, LA COMPETENCIA MÁS DIFÍCIL Y TRAMPOSA DEL JUEGO. Sumado a todas las trampas detalladas anteriormente, las cuales se potencian en esta copa, los jugadores tiene la mayoría de sus Stats en color anaranjado, es decir, valores entre 7-9. Incluso, y aquí pueden observar esta gran diferencia e injusticia de la que hablamos, los stats de un mismo jugador varían entre los que tiene en su selección y los que tiene en su equipo de la MLS. Siendo estos últimos muy superiores.
        Esta copa tiene una gran particularidad, que es su sistema de clasificación: al mejor de tres. Tenes que ganar dos partidos para pasar de ronda. No hay empate, en ese caso el partido continúa en tiempo extra y penales. Y lo más injusto: esta ley deja de existir en la final, siendo un único partido. Dato que nos enteramos cuando la perdimos por primera vez.
        A pesar de todas estas injusticias pudimos salir campeón, de la mano de Valderrama, en una final, que me atrevo a decir, fue el partido más emocionante que jugué. Aquí la evidencia:

Campeones de la MLS Cup: Tampa Bay Munity

BONUS

        Como mencionamos, nuestro objetivo era conseguir todos los trofeos. Pero no había un solo motivo (el lógico de ganar todo) para ello, sino que también nos impulsaba el hecho de que en la galería había un trofeo con el nombre de "Bonus" que teníamos la esperanza de que al ganar todo, nos desbloquease una nueva copa o algo por el estilo.

        La realidad es que una vez obtenidos todos los títulos, fuimos a la galería y nos llevamos una sorpresa; el bonus estaba ahí. Y era un MOÁI DE ORO (un cabezón de la Isla de Pascua). Aquí la imagen para que no crean que estamos dementes.