martes, 1 de noviembre de 2016

¿Pudo haber sido Rurouni Kenshin un anime todavía más grande?


 Hasta el momento nunca escribí algo puntual sobre esta gran serie y tenía muchas ganas por el gusto especial que le tengo. El manga es una genialidad de Nobuhiro Watsuki y si bien el anime es muy grande también, a mi forma de ver, no logra exprimir del todo la fantástica historia que nos presenta su manga. Por esto que digo y que voy a explicar más al detalle, creo que la respuesta al título de la entrada es: sí, definitivamente el anime de Rurouni Kenshin pudo ser aún más grande.
Para los tiempos que corren, Kenshin (también conocido como samurái x en latinoamerica) no tiene nada que envidiar en su animación o banda sonora (una de las mejores de todos los tiempos) a series actuales, se nota claramente que ha envejecido muy bien y que estos puntos no influyen en la falta de aprovechamiento de su historia. RuroKen posee un argumento basado en el antiguo Japón con un desarrollo fascinante y bastante realista para ser un shonen, sumado a una estética excelente que nos ambienta perfectamente en la época. El problema no reside en nada de lo nombrado, sí no que en su formato anime solo se tomó en serio la saga de shishio (que no es poca cosa) pero tanto su inicio como su final, fue una plaga de relleno y un avance muy lento. Obviamente, sin contar las partes de Jinei y el oniwabanshu. Lo que yo noto a todo esto, es que no se ha tomado conciencia de lo grande que fue la serie solo animando de manera correcta la saga mencionada y de lo grande que pudo haber sido si se hubiese animado correctamente de principio a fin. En mi humilde opinión, creo que de esa forma, hubiese estado cerca de cumplir con su apodo de sucesora de Dragon Ball que se le dió allá por el año 94 en la mítica shonen jump.

Ficha Técnica:

EPISODIOS
95
MANGAKA
Nobuhiro Watsuki
GENERO/DEMOGRAFÍA
Shonen/histórico/artes marciales
AÑO DE EMISIÓN
1996 a 1998
ESTUDIOS DE ANIMACIÓN
Gallop / Studio Deen


¿Que fue para mí lo que se perdió en el formato anime y que pudo hacer crecer mucho a la serie?

En este punto no cuento a las ovas ni a las películas porque creo que lo que mayor popularidad le dio a la serie, fue su anime para TV que se propagó por todo el mundo. Sus ovas y pelis llegaron a cuenta gotas en algunos países únicamente y en otro tiempo del que salieron. Hablando de lo perdido y de lo que falto por exprimir correctamente, las partes claves del manga que son importantísimas para la historia fueron: La saga del pasado, la saga final contra enishi y sobre todo, el sufrimiento de Kenshin por perder a Kaouru. Imagínense, sacar todo el relleno y los avances lentos, animando todo en una sola serie!!! Yo creo que hubiese sido un anime enorme mundialmente (todavía más) al nivel de popularidad las grandes series animes de todos los tiempos. Sé que en su momento, el anime apretó al manga y tuvieron que hacer el relleno, pero no deja de ser una lástima la impaciencia o el no querer cortar la animación por un tiempo.





A pesar de estar cargado de relleno y de contar con un argumento basado en la historia antigua de Japón (contada de forma ficticia), Rurouni kenshin pudo ser un éxito a nivel mundial. Incluso en Argentina, llegó con un doblaje colombiano de lo más cutre y aun así, fue un boom total. Esto marca el potencial de la serie, de lo bien que lo hicieron y de lo mucho mejor que lo pudieron haber hecho. De todas formas, recomiendo enormemente como ya lo hice en una entrada anterior, que se tomen el tiempo de leer el manga aquellos que no lo han hecho porque es una joya total. 
Si algún estudio de animación se toma el trabajo en el futuro de animar nuevamente el manga en una serie anime completa y sin relleno, me gustaría que se tome el ejemplo de Mad House con Hunter X Hunter 2011 que fue un trabajo espectacular. Eso sí, que se mantenga el diseño de personajes y toda su banda sonora que es de lo mejor que se ha hecho nunca.



Quisiera que nos dejen su opinión de este anime o las experiencias y sensaciones que les dejo. Saludos y hasta otra entrada! 

miércoles, 19 de octubre de 2016

OPINIÓN / RECOMENDACIÓN: Hikaru No Go

 


Después de un tiempo ausente por algunos problemillas, ando con ganas de retomar las entradas en el blog. Para este nuevo comienzo, voy a dejarles mi opinión y a la vez, mi recomendación para que vean o lean el anime/manga de  Hikaru no go.
Hablando un poco de la historia, nos cuenta la introducción al go (juego de mesa japonés) en la vida de Hikaru shindou, un estudiante bastante inquieto e insoportable. ¿Cómo un chico de esas características puede interesarse por un deporte que demanda paciencia y tranquilidad? Esta pregunta se responde con la posesión de un espíritu en el cuerpo de Hikaru. Este espíritu, llamado Sai, era un jugador muy importante en la era del shogunato e hizo descubrir el go a shindou y sobre todo, a su principal rival a lo largo de la serie: Akira Touya, otro chico de su edad con un talento natural para jugar a este deporte.
La experiencia de juego que vivió Hikaru a través de Sai, captó su atención e hizo que se adentrara en el mundo del go japonés y que éste, se convierta en su pasión.

Luego de esta pequeña sinopsis, les dejo una ficha con información sobre la serie:

Ficha Técnica:

GENERO Y DEMOGRAFIA 
Shonen, deporte
CREADORES
Yumi Hotta – Takeshi Obata (Death Note, Bakuman)
REVISTA
Shonen Jump
AÑO
1999 (manga) – 2001 (anime)
TOMOS RECOPILATORIOS
23
EPISODIOS ANIME
75
ANIMACIÓN  
Studio Pierrot

Opinión: Les voy a dejar mis sensaciones luego de haber visto el anime y leído el manga. Por supuesto, me gustaría que comenten la suya también.
Primeramente, tengo que decir que cumple con todos los apartados que debe tener un spokon, personajes muy bien llevados, con buen desarrollo y evolución. Mucho carisma por parte de la gran mayoría, lo que provoca que te encariñes y quieras saber un poco más de ellos conforme avanza la historia.
Como detalle técnico, posee una animación de los 2000 al estilo Yu-gi-oh o Shaman King para tomar como referencia. Si bien no es mi tipo de animación preferida, no molesta para nada. Respecto a su banda sonora, es un poco repetitiva pero con ciertas melodías apropiadas para distintos momentos que suelen ser bastante pegadizas. Sus openings y endings son agradables como para no saltearlos en todos los episodios.
Lo que es el desarrollo de la historia en sí, está bastante bien realizada teniendo en cuenta que es de género deportivo y más aún, si se especifica que todo va alrededor del go, un juego de mesa que no posee acción a la cual exagerar como sucede en la mayoría de animes deportivos. Como digo, la historia cumple con el cometido de ser atrapante y viciante por varios momentos, necesitando saber más y leer o mirar el siguiente capítulo. En conclusión del apartado personajes/historia, se puede decir que es bastante realista, bien desarrollada y con un componente de adicción que siempre atrae.


Pasando a una sensación puramente personal, tengo que decir que es muy contradictoria. Como ya dije, Hikaru no go, tiene muchas buenas pautas que resaltar e incluso en su apartado de personajes del cual he hablado realmente bien, siento que me dejo con un sabor amargo. Me explico mejor, esos personajes tan bien elaborados y llevados, fueron dejados de lado o mejor dicho, incompletos. La historia cierra centrándose mucho en Hikaru y Akira, eludiendo detalles sobre otros importantísimos como: El meijin, Ogatta sensei (mi preferido), Kuwabara sensei e incluso algunos compañeros insei importantes.
A pesar de esto último, es una serie que super recomiendo a todo el mundo. Denle una oportunidad y aseguro que una vez le vas tomando el gusto a ese mundo del Go, se puede disfrutar enormemente  como los mejores mangas deportivos que se han creado

lunes, 19 de septiembre de 2016

JUEGO RETRO + GUÍA: Ugh! (1992)


En esta oportunidad voy a hablar sobre un juego con el que me pase horas jugando de niño. Bastante seguido venía recordando lo que amaba a este juego pero no lograba encontrarlo en Internet. Y hace unos días un amigo lo encontró y me avisó. "Ugh!" era el maldito nombre que no podía recordar. Solo 3 letras!!! En fín, les voy a hablar sobre el juego.

Resumen: El juego cuenta con un hombre de las cavernas que, con el fin de atraer a su amada, controla un helicóptero prehistórico músculo-accionado, recogiendo pasajeros y transportándolos a la ubicación deseada para obtener dinero. El jugador debe aventurarse a través de 69 niveles (modo individual, en modo 2 jugadores son 81 niveles), y debe evadir los obstáculos naturales, así como hostiles dinosaurios y "Aves" (en realidad pterosaurios ). Las colisiones con obstáculos, aterrizajes duros y tocar con el rotor del helicóptero te hacen perder la partida. También, hay un tiempo límite en el que debemos llevar a los pasajeros. Este puede cuando se agota puede ser recuperado recogiendo los frutos del árbol derribandolos con "La Piedra".

0-  Las vidas: En lugar de corazones nos aparece el Helicóptero
1- Esta barra indica el tiempo que nos queda
2- Cuando este número cambia es porque nos quedan los últimos viajes
3- Acá nos muestra que pasajero llevamos y el destino, en este caso: Mujer al sector -I-

Consejos:

  • Si agarramos la piedra con ojos (la podemos ver en la esquina inferior derecha en la imagen) la podemos soltar sobre el árbol con ojos y esto liberará unas frutas que al agarrarlas nos dará tiempo. (En algunos niveles debemos hacerlo si o si, porque sería imposible pasarlos) 
  • Este truco de soltar la piedra lo podemos utilizar para desmayar temporalmente al dinosaurio que podemos ver arriba. Sin embargo, el tiempo que se desmaya es muy breve por lo que hay que ser muy ágil para levantar al pasajero mientras está desmayado.
  • En los niveles, por lo general, suele haber agua en la parte inferior. El único personaje capaz de nadar en ella es la mujer. Por eso recomiendo que, cuando debemos rescatar a una mujer en una zona donde hay un dino, la golpeemos con nuestro helicóptero y luego ir velozmente a rescatarla al agua, para evitar el difícil uso de la piedra. 
  • En caso de tirar al agua a un pasajero masculino, no debemos preocuparnos, ya que podemos continuar la partida con los pasajeros restantes.
Descargar: 
Juego: http://www.bestoldgames.net/eng/old-games/ugh.php
Emulador: http://www.bestoldgames.net/eng/dosbox/

Passwords Modo Individual:
Para introducirlo debemos presionar F2, introducir el password, dar enter y luego F1 para empezar la partida.

Password
Level
CAVITY
Level 01
FIRSTCOMMUNION
Level 02
FIGURATIVETHEATRE
Level 03
BURNTOFFERINGS
Level 04
MYSTERIUMINQUITATIS
Level 05
DREAMFORMOTHER
Level 06
UNCERTAINJOURNEY
Level 07
SPIRITUALCRAMP
Level 08
ROMEOSDISTRESS
Level 09
RESURRECTION
Level 10
PRAYER
Level 11
DEATHWISH
Level 12
DOGS
Level 13
DESPERATEHELL
Level 14
AWAKEATTHEWALL
Level 15
SLEEPWALK
Level 16
THEDROWNING
Level 17
THEBLUEHOUR
Level 18
ASEVENINGFALLS
Level 19
ANDROGYNOUSNOISE
Level 20
HANDPERMEATES
Level 21
ELECTRADESCENDING
Level 22
CERVIXCOUCH
Level 23
THISGLASSHOUSE
Level 24
FLEEINGSOMNAMBULIST
Level 25
THESOMNOLENTPERSUIT
Level 26
ASHES
Level 27
ASHESPARTII
Level 28
WHENIWASBED
Level 29
LAMENTOVERTHESHADOWS
Level 30
FACE
Level 31
THELUXURYOFTEARS
Level 32
OFTHEWOUND
Level 33
BELIEVERSOFTHEUNPURE
Level 34
OUVERTURE
Level 35
WINDKISSEDPICTURES
Level 36
THELAKEOFFIRE
Level 37
BLASTOFTHEBOUGH
Level 38
AMATERASU
Level 39
THEABSOLUTE
Level 40
LACRIMACHRISTI
Level 41
BTWEENYOUTH
Level 42
AFTERTHERAIN
Level 43
WILLOTHEWISP
Level 44
TALESOFINNOCENCE
Level 45
STRAPPINGMEDOWN
Level 46
THEDANZIGWALTZ
Level 47
CHIMEREDESIDELA
Level 48
SILENTTHUNDER
Level 49
STRANGEFORTUNE
Level 50
VENTRILOQUIST
Level 51
GLOOMYSUNDAY
Level 52
THEDEATHOFJOSEF
Level 53
SONGOFSOLOMON
Level 54
SICKOFLOVE
Level 55
VANITY
Level 56
FOURHORSEMEN
Level 57
1983
Level 58
OMEGADAWN
Level 59
ARINGINGINTHEIREARS
Level 60
THEGOLDENAGE
Level 61
ALPHASUNSET
Level 62
SPILTBLOOD
Level 63
RAWWAR
Level 64
REFLECTIONS
Level 65
CHURCHOFNORETURN
Level 66
WHATSTHEVERDICT
Level 67
ZEROSEX
Level 68
THISISHERESY
Level 69